COMMENT S'OCCUPER EN COURS:

 

Vous vous emmerder en cours, Vous vous endormer, pas de problème je vais vous proposer des jeux sympas pour lutter contre l'ennuye:

PARTIE 1:

PARTIE 2:

PARTIE 3:

 

La calculatrice graphique :
C'est la machine à tuer l'ennui. En effet les calculatrices graphiques (HP et TI parce que Casio c'est franchement pourri) permettent de jouer à Mario, Tetris, BomberMan, Sonic, StreetFighter2 ... Que de très bon jeux, gratuit et souvent plus beaux que sur Gameboy Classique (on ne rivalisera pas avec les Colors :). Les gros joueurs se tourneront vers les TI-89 et 92+ ainsi que la HP-49 (mais les jeux sont moins beaux).


Le tennis :
Un mélange de tennis et de hockey. Il suffit de prendre un stylo ainsi qu'une petite bille (de pistolet ou de cartouche). Ensuite les règles sont simples, c'est le premier qui met la bille hors du terrain qui a perdu (tracé un terrain sur la table ou utilisez les rebords). On peut placer quelques obstacle sur le terrain (gomme, stylo ...). Ca peut occuper pendant des heures ... Faites toutefois attention au bruit (les stylos qui glissent et les chocs avec les billes). Prévoyez aussi un bon stock de billes (on les perd très souvent).

La ooOOLLLLLAAaaaa :
C'est bien marrant et sportif. Dés que votre prof a le dos tourné (c'est plus prudent) commencez une ola digne du stade de france. Bien sur c'est plus marrant quand toute la classe participe (essayez de faire un tour de classe complet).

Krrrouik les doigts :
Les sadiques aimeront bien ça : il suffit de faire craquer ses doigts ou tout autre parti de son corps (cou, genou, hibou, caillou ...). pour aussitôt entendre un "ohahahooo" de la part d'une fille apeurée. Ok ça ne marche pas quand c'est le bordel dans la classe mais pendant un moment de calme c'est très marrant.

Les fusées :
Pour les futurs ingénieurs de la NASA voici un TP très amusant : prenez une cartouche d'encre de préférence longue et vide. Réalisez 2 fentes à l'arrière de la cartouche et glissez-y un carré de papier pour faire 4 ailerons. Ajoutez maintenant une petit boule de colle bâton à l'avant de votre fusée, il vous suffit de la lancer comme une fléchette : elle devrait aller se coller où vous la lancez (mur, plafond, vitre ... rien n'y résiste).

Le clic-clic du bic :
Afin d'envoyer vos profs passer un séjour dans l'asile le plus proche, organisez un concours clic-clic. Munissez-vous des stylos billes avec un petit clic pour rentrer la bille et pendant le cours faites les cliquer sans arrêt. Ce petit bruit devrait rapidement user les tympans de vos professeurs. ET comme toujours, plus vous serez à cliqueter et plus ça sera efficace.

Fins de phrases :
Toujours pour user vos profs, voici une technique bien marrante : vous répétez tout ce que dis votre prof pour ainsi créer une sorte d'écho. Essayer de le faire à plusieurs et de différents points de la classe. Certains profs se netterront à bégayer, s'arrêteront, d'autres resteront indifférents. Enfin toujours est-il que c'est extrêmement lourd et fatigant pour les profs.

Grenouilles en papier :
Ce truc est tout simplement super car il vous occupe pendant 2 cours ! Pendant votre cours de philo (ou toutes autres matières à la con) vous faites des grenouilles en papier (ou des cocottes mais c moins efficaces) : pour les pliages débrouillez-vous. Une fois que vous en avez suffisamment vous pourrez organiser des concours de sauts en longueur, hauteur, de précision ... enfin il y en a pour tous les goûts. Fun assuré !

Boulettes de colle :
Prenez le tube de colle gel bien gluante et faite ne de petites boulettes. Vous pourrez faire plein de truc avec : jouer au tennis, au foot, les aplatir, les étirer, les lancer contre le mur ou sur un neu² (vérifiez qu'elle colle bien avant ;), les manger ... enfin non, faut peut être pas les manger.

Le jeu du Bingo:
Préparez des listes de mots (10 par exemple) et essayer de les placer dans une conversation avec le prof ou alors, plus dur, de les lui faire dire. Trouver de préférence des mots bien tordus pour rendre le jeu plus intéressant.

Statistiques :
Un petit jeu sympa consiste à compter le nombre de fois que votre prof répète un mot donné (on a tous un "tique" de langage). Alors prenez une feuille et accumulez les petits battons pour chaque "hein" ou chaque "n'est ce pas ?" que votre prof vous aura sorti. On peut aussi faire la même chose avec le nombre de fois où il a fallu qu'il s'interrompe pour ramener le silence ou alors le nombre de ronds qu'il aura fait au tableau.

Batman :
Comme beaucoup d'autres cette occupation nous a été proposée par un visiteur (je tairais son nom car j'ai honte pour lui). Je précise bien que celle ci ne vient pas de moi, vous allez vite comprendre pourquoi :
Dans beaucoup de lycées et collèges le mur donnant sur le couloir est vitré et des salles on voit ce qui se passe dans les couloirs. Pendant que les autres sont en cours demandez à votre copain costaud de vous porter (ou l'inverse) et de courir dans le couloir de telle manière à ce que l'on ai l'impression que vous voliez à la batman ou superman. Après avoir fait tout le couloir vous devriez entendre de gros fous rires envahir les salles. Vous pouvez également crier pour attirer l'attention (SuuuUUUuuuuUUUuuuuuupermaaaannnnnn !).
Je rappelle que cette occupation ne vient pas de moi (LOOOooooOOOL !)

Monstro-plante :
Tout aussi fracassée que celle du dessus voici le montstro-plante. Il vous suffit de prendre un pull vert et de vous le mettre sur la tête puis de passer aux fenêtres en agitant tout ça. Je vous laisse imaginer la scène ...

Foot à encre :
Prenez 2 petits tuyaux (un stylo bic sans la pointe par exemple), une pochette en plastique et une goutte d'encre. Il ne vous reste plus qu'à dessiner des buts sur la pochette et à commencer votre match de foot en soufflant sur la goutte d'encre. Vous pouvez même y jouer à plus de 2 mais faites tout de même attention à ne pas exploser la goutte d'encre sur la tête du voisin.

Guérilla :
Rien de tel qu'une petite guérilla à l'aide de sarbacanes pour détendre l'atmosphère. Prévoyez des lunettes, on sait jamais.

Escrime :
Dans le même registre qu'au dessus une bonne petite partie d'escrime avec des marqueurs fluos devraient vous occuper quelque temps. Remontez vos manche ou attendez le cours de chimie (vive les blouses !).

Formule 1 :
Pour les amateurs de vitesse, dessinez une pistes sur une feuille à l'aide d'un marqueur par exemple en donnant des noms bien débiles à vos circuits (virage Danièle Evenou, tunnel LadyDy... ça stimule l'esprit !) . Ensuite munissez-vous d'un stylo bille et en le tenant par l'arrière essayez de faire un maximum de tour en un temps donné sans sortir de piste.

 

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